番长战棋(Banchou Tactics)

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深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校大河岚为中心徐徐展开

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

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-警报等级:上一篇日志提到整个大地图每个城市是有警报等级。……结合战术型武器和攻击型武器才是潜行关键。接下来要丰富内容是场景里的机关和解谜协作部分。……寻找几个简单却能带来最多变化机制。顺便,英文名字 Squad Of Saviors 已经决定要改

鬼泣 HD 重制(Devil May Cry)

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《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名……故事: 世界自黑暗而生,无尽黑暗与荒凉土地。 但是…在那个世界是有一缕光照耀着。……在这很长一段时光,这两个世界一直互相平衡,并存着,原本应该这样下来

英雄派对 R(Hero's Party R)

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关于游戏 「集结 30 名同伴前来魔王城吧!」某一天,国王收到了人类宿敌——魔王寄来的信。……卢瑟夫接受了国王委托,踏上寻找性格各异 30 名同伴,攻略魔王城旅途。……◎ 丰富剧情任务

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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第一节是关于字体设计。……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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第一节是关于字体设计。……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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有一定英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好中文文档,指出并记录翻译问题。……以下是作为参考英文档:英文文档 中文文档一般来说每完成一个章节都会发布到网站上,每个月会进行一次完整对外发布……翻译项目的“待校验”列表是初步完成翻译章节,选择一个标记为自己,具体操作群会说明

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……但有治疗职业游戏很容易陷入一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上选择……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

stack:微信小游戏可视化开发工具

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从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……/home/lbKHT1FdnZQsCZWQgdMmFEJA选择 关卡 场景,选中小飞机,就可以看见关于小飞机相关逻辑代码

版本:Early Access


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